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Simuladores
- 1. MODALIDAD SIMULACIÓN Y
JUEGOS DIDÁCTICOS.
- 2. INTRODUCCIÓN
La Simulación es empleada en el aprendizajecomo una forma de demostración
y deexperimentación de situaciones y en general defenómenos reales.
PRÁCTICAS DE TIPO ANALOGÍA LOS SIMULADORES DE VUELO
- 3. ¢ MODALIDAD SIMULACIÓN Y JUEGOS DIDÁCTIVOS SON
MUY PARECIDOS EN LA FORMA EN QUE PUEDEN SERVIR O NO AL APRENDIZAJE POR
COMPUTADORA FORMA DEREALIZACIÓN DE EJERCICIOS NO SOLUCIÓN DE PROGRAMADOS.
PROBLEMAS.
- 4. PUNTOS
EN COMUN DE SIMULACIÓN Y JUEGOS DIDÁCTICOS DINÁMICOS RECURSOSGRÁFICOS.
AUXILIARES. INTERACTIVOS Y CONVERSACIONALES. LAS SIMULACIONES Y LOS JUEGOS
EN CONSECUENCIA PUEDEN SERVIR A DIFERENTES OBJETIVOS COMO: COMPLETAR EL
APRENDIZAJE A TRAVÉS DE UNA ENSEÑANZA INSTRUCCIONAL TIPO TUTORIAL, DAR
EJERCICIOS CUYA SOLUCIÓN NO ESTÁ PROGRAMADA.
- 5. LA
SIMULACIÓN Y LOS JUEGOS DIDÁCTICOSPUEDEN SERVIR A DIFERENTES OBJETIVOS COMO:Ø Enseñanza instruccional tipo tutorial.Ø Desarrollar habilidades directa o indirecta.Ø Aprender haciendo.Ø Motivación.Ø Aprender por medio de la
deducción e inducción. INDUCCIÓN DEDUCCIÓN REPETICIÓN DE DIFERENTES EL DEL
FENOMENO CON COMPORTAMIENTO CAMBIENDO ALGUNO DE DEL FENOMENO QUE LOS
PARAMETROS SE PRESENTA
- 6. SIMBOLOS,
MODELOS Y SISTEMAS.ü Se entiende por modelo a la
representación de un objeto o fenómeno real.ü Sistema conjunto de partes
relacionadas entre sí que funcionan como un todo.ü LOS MODELOS PUEDEN SER DIVIDIDOS EN: MODELOS
MODELOS FÍSICOS. SIMBOLICOS.
- 7. LAS
DOS CARACTERÍSTICAS MÁS IMPORTANTES DE UNA SIMULACIÓN: LA FIDELIDAD.
MANEJO DE TIEMPO. REPRESENTAR DE HAY DOS MANERAS DE MANERA REAL EL HACERSE
LA FORMAOBJETO O FENOMENO SUAVE Y LA DISCRETA. BAJO ESTUDIO
- 8. OBJETIVOS
DIDÁCTICOS DE LA SIMULACIÓNü La simulación didáctica es
el entendimiento de como funciona el sistema que ha sido modelado.ü Este entendimiento puede ser demostrativo o
visual y experimental o interactivo.ü El usuario no puede alterar
el curso o desarrollo de la simulación.ü Adquirir una habilidad en
concreto.
- 9. VENTAJAS
DE LA SIMULACIONü Los costos.ü Se tiene menor riesgo que un sistema real.ü Es mas accesible que el sistema real.ü El manejo del tiempo y del trabajo.ü La simplificación de la realidad.ü La repetibilidad de las experiencias.
- 10. EL
USO DE LA SIMULACIÓN EN EL AULA.¢ EXISTEN VARIAS MANERA PARA
APROVECHARLO:ü DEMOSTRATIVA.- Como un
tutorial.ü REFORZAMIENTO.- Explica,
visual y dinámico, audio visual.ü EXPERIMENTAL.- Se da el
procedimiento al alumno y el se encarga de sacar sus conclusiones.ü EXPLORATORIA.- Busca soluciones ante el
problema dado.ü DESCUBRIMIENTO.- El
objetivo es que descubra.ü ENTRENAMIENTO.- Adquiera
habilidad con la simulación.ü COOPERATIVA.- Cooperar o
competir bajo presión para resolver un problema.
- 11. Un
juego puede ser definido como una actividadque produce diversión o
entretenimiento, orienta-daa alcanzar un objetivo, mediante la aplicación
dereglas específicas, llamadas reglas del juego.Cuando se alcanza el
objetivo se dice que el juegoterminó.Tienen:Un objetivo: orienta las
estrategias a desarrollar ypermite saber si el juego.Las reglas del juego
determinan el procesomediante el cual el jugador puede alcanzar elobjetivo
o saber si se está acercando a él. SIMULADORES
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