software Educativo
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Software es un término que hace
referencia a un programa avanzado. Estas herramientas tecnológicas
disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada
gama de tareas en un ordenador
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Educativo, por su parte, es aquello vinculado
a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se
imparte a partir de estas definiciones.
Esto quiere decir que el Software
educativo, es una herramienta pedagógica o de enseñanza que,
por sus características, es aquello vinculado a la educación. También Se
entiende por software como un soporte lógico que permite realizar
determinadas tarea a la hora de utilizar los sistemas informáticos. Los software
educativos son utilizados particularmente para enseñar y aprender, muchas veces
de manera autodidacta. Por otro lado permite progreso en habilidades
de tipo cognitivas.
Existe una gran variedad de
estos programas, dependiendo aquellos conocimientos que se deseen
transmitir y el método que se utilice. Algunos ejemplos de software educativos
son:
Clic: este tipo de
programas permite trabajar sobre imágenes, textos y sonidos. Diversas
actividades pueden ser llevadas a cabo, por ejemplo la asociación de palabras
con imágenes, puzles, sopa de letras, autodefinidos, entre otros. Este programa
está conformado por un conjunto de software libres, de este modo es posible
introducir nuevas aplicaciones educativas.
Fue creado a principios de los 90, en España.
Fue creado a principios de los 90, en España.
Applet Descartes: este programa
permite exhibir las interacciones pedagógicas, ya sea con gráficos, funciones o
números. No solo es prestigioso porque permite representar gráficas, sino que
facilita la comprensión de relaciones que existe entre las ecuaciones y los
gráficos, sumado a ello todos los elementos que además lo conformen. Es muy
requerido por los diseñadores de páginas de internet con fines educativos, pero
es también utilizado por docentes sobre todo del área de las matemáticas que
intentan dar clases interactivas desde internet o simplemente desde la
computadora.
GeoGebra: este software
interactivo es utilizado tanto en universidades como en escuelas en el área de
matemáticas, física, comerciales, etc. ya que procesa información algebraica,
de cálculo y de geometría. Es de uso libre y además posee múltiples
plataformas. Fue creado en el año 2001 y ha recibido numerosos premios.
EToys: este tipo de
aplicaciones es conocido por su simpleza. Es de uso libre y todo lo que sea
allí creado puede ser ejecutado en distintas plataformas. En el mismos pueden
ser presentados textos, gráficos; tanto en dos y en tres dimensiones, imágenes,
sonidos, videos, entre otros. Por medio de este programa se puede acceder a una
gran variedad de juegos y tutoriales. Esta aplicación es muy utilizada, sobre
todo el Estados Unidos, Américas del Sur, Asia y Europa.
software educativo
software educativo
Educanix
Autores: Desarrollada por el equipo del Centro de
Referencia Linux
Fecha: Febrero de 2002
Tipo de software educativo: tipo heurístico.
Características: Educanix reúne un conjunto de
juegos educativos para niños que comprenden diferentes áreas, como matemáticas,
lenguaje, geografía, etc. completándose con juegos para el aprendizaje del uso
del ordenador o juegos para el entretenimiento del niño.
VLabQ
Autores: Sibees Soft
Tipo de software educativo: tipo Heurístico
Características:
Cada simulación o
práctica se guarda en un archivo que contiene todos los reactivos y condiciones
que se usarán durante el experimento.
Puede guardar en
cualquier momento todo el contenido del laboratorio, tanto el equipo como su
contenido y condiciones para continuar con la práctica posteriormente.
Puede cambiar la
velocidad de simulación, sin embargo el diseñador de las prácticas determina si
el usuario puede variar la velocidad de la simulación o no.
Una vez cargada una
práctica, el simulador muestra diferentes textos que sirven como guía para
realizar la práctica. En concreto son tres apartados que muestran el Marco
teórico, el procedimiento y las conclusiones que contiene cada simulación
ADI. Aplicación de lengua española
Autores: Coktel Educative
Tipo de software educativo: tipo algoritmico.
Características: Colección de programas sobre
diferentes áreas (lengua castellana, matemáticas e inglés) y niveles educativos
que ofrece un entorno de trabajo con lecciones, herramientas y videos
documentales
Las primeras
versiones del sistema se usaban para enseñanza secundaria y universitaria en
Illinois, hasta que el programa se vendió a centros educativos desperdigados
por todo el mundo. Blitzer, el creador, publicó un artículo en 1968 en el
que explicaba los costes del sistema PLATO por alumno/hora, siendo éstos de 27 céntimos de dólar (para
la versión de PLATO 3). Si actualizásemos dicho valor a términos
actuales, tendríamos un coste de 200€ por alumno y año, lo cual nos puede
parecer desmesurado pero hay que tener en cuenta que en su época era un sistema
de última tecnología. Aunque el sistema PLATO ya no se encuentra en
servicio (el programa se cerró en 2006), en 2004 se
liberó un emulador de su última versión con carácter de código abierto (open
source), que recibió el nombre de Desktop Cyber.
Blackboard. Es una plataforma que integra un ambiente
sólido de enseñanza y aprendizaje en línea. Se caracteriza por administrar un
conjunto de recursos que permiten desarrollar cursos virtuales, específicamente:
impartir y distribuir contenidos que se encuentran presentados en diversos
formatos (texto, sonido, video y animación), realizar evaluaciones en línea,
llevar a cabo el seguimiento académico de los alumnos participantes, asignar
tareas y desarrollar actividades en ambientes colaborativos.
PLATAFORMA VIRTUAL EDUCATIVA
eCOLLEGE
Esta plataforma pertenece al grupo de las
plataformas propietarias.
Consiste en una plataforma de aprendizaje (LMS) que
brinda a docentes y administradores las herramientas, el contenido y el apoyo
que necesitan para crear, gestionar y medir experiencias de aprendizaje
personalizadas y atractivas para sus estudiantes. eCOLLEGE es adquirida por la
compañía Pearson Educación, quien es proveedora de contenidos impresos y
electrónicos en ambientes físicos y virtuales
ejemplo .
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